Vous vous élevez dans les airs et rejoignez un orchestre d'anges qui accorde à tous les alliés dans un rayon de 12 m un bouclier absorbant des dégâts à hauteur de 100 % de vos PV max pendant 10 s. Vous infligez 100 à 122 points de dégâts aux ennemis et réduisez leur puissance d'attaque de -30 %, leur vitesse d'attaque de -20 % et leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 10 s. Vous gagnez 1 bulle.
Symphonia
Vous jouez de la harpe pour lancer un orbe de lumière qui explose à l'impact, infligeant 730 à 892 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité.
Choc sonore
Niv. 7
Laisse des décombres à l'endroit où le choc sonore disparaît pendant 2 s, infligeant +30 % de dégâts à l'ennemi.
L'élément devient [sacré]. Appose la Marque de note aux ennemis touchés par Choc sonore pendant 2 s. Dégâts infligés par tous les membres du groupe +10 %.
Vous appelez un vent violent qui inflige 325 à 397 points de dégâts et repousse les ennemis. Le vent se répand ensuite pour infliger 487 à 595 points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 m supplémentaire.
Vent de la musique
Niv. 10
Vitesse de lancement +15 %.
Jauge de sérénade resituée grâce à Vent de la musique +150 %.
Crée un bouclier qui absorbe les dégâts jusqu'à 25 % des PV max pour tous les membres du groupe touchés par le Vent de la musique pendant 4 s.
Vous jouez une mélodie puissante pour appeler une tempête qui inflige 1180 à 1442 points de dégâts et étourdit les ennemis pendant 3 s.
Prélude à la tempête
Niv. 10
Temps de recharge --2 s.
À l'impact, jauge de sérénade +150 %.
Durée d'étourdissement -1 s. Un champ électrique inflige un total de 100 % de dégâts pendant 2 s.
Pendant 3 s, vous tirez un rayon de lumière aveuglant qui attaque 10 fois les ennemis et leur inflige 207 à 253 points de dégâts toutes les 0,3 s. Vous pouvez changer la direction du rayon lumineux, mais il prendra fin si vous vous déplacez.
Mélomane
Niv. 10
Dégâts par coup +5 %, jusqu'à 30 %.
Durée +1,5 s. Nombre de coups +5. Temps de recharge inchangé.
La direction de l'attaque n'est plus modifiable. Durée -50 %. Le nombre de coups descend à 5. Durant l'attaque, dégâts infligés +700 %. Grâce à Amélioration durable, le nombre de coups passe à 7.
Vous infligez 1032 à 1261 points de dégâts aux ennemis à proximité. Pendant 8 s, la vitesse d'attaque et la régénération de PM de votre groupe sont respectivement améliorées de 8 % et de 40 % dans un rayon de 24 m.
Mélodie céleste
Niv. 10
Temps de recharge --3 s.
À l'impact, puissance d'attaque de l'ennemi --30 % pendant 8 s.
En plus des effets existants, la puissance d'attaque de tous les équipiers dépasse de 15 % la puissance d'attaque de base du lanceur, augmentant ainsi la puissance d'attaque globale de 6 %.
Vous soulevez les ennemis à l'emplacement du curseur pour leur infliger 837 à 1023 points de dégâts, puis les plaquez au sol pour leur infliger 2095 à 2561 points de dégâts. La mélodie de cette compétence perdure 3 s et inflige 4 fois 315 à 385 points de dégâts.
Vibration sonique
Niv. 10
Confère l'immunité contre la poussée pendant l'utilisation de Vibration sonique.
L'élément devient [sacré]. Lorsqu'un membre du groupe pénètre dans le champ d'action actif ou résiduel de Vibration sonique, la puissance d'attaque excède de 15 % la puissance d'attaque de base du lanceur, augmentant ainsi la puissance d'attaque globale de 6 % pendant 2 s.
L'orbe de Vibration sonique s'élargit. Zone d'effet +40 %.
Vous jouez de la harpe pour réduire de -23 % les dégâts infligés à votre groupe dans un rayon de 24 m pendant 8 s.
Mélodie du gardien
Niv. 4
Confère l'immunité contre la poussée pendant l'utilisation de Mélodie du gardien.
Vous invoquez une harpe dotée d'une volonté propre. Elle tire une note de musique à tête chercheuse qui inflige 504 à 616 points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 14 m.
Harpe du rythme
Niv. 10
Durée de la harpe +2 s.
Vitesse d'attaque de la harpe +-60 %.
Invoque une harpe 20 % plus grande. Dégâts infligés +100 %.
Saignement
Inflige "Saignement" à votre ennemi pendant 4 s lorsque la compétence touche la cible