Vous tournez deux fois sur vous-même en attaquant l'ennemi, infligeant 25746.492 à 25785.492 et 25746.492 à 25785.492 points de dégâts à chaque coup.
Entaille tournoyante
Niv. 1
Conviction
A 10 % de chance d'activer "Conviction" sur soi-même pendant 3 s lorsque la compétence est utilisée. Dans cet état, "Jugement" peut être activé pour obtenir un effet supplémentaire.
Vous donnez 4 coups d'épée sans bouger pour infliger un total de 45812.932 points de dégâts, avant de donner un dernier coup qui inflige 13668.712 à 13689.712 points de dégâts.
Coup éclair
Niv. 1
Jugement
10 % de chance de supprimer l'effet "Conviction" de soi-même, d'augmenter la récupération de ressources de combat et de réduire le temps de recharge des compétences pendant 6 s.